Der Epina Delphi-Kurs bietet Ihnen eine allgemeine Einführung in das Programmieren mit Delphi/Pascal. Mit vielen ausgearbeiteten Beispielen können Sie direkt in die Delphi-Programmierung einsteigen. Mehr dazu finden Sie hier....

Wörterbuch

Das folgende kleine Wörterbuch soll es Anfängern erleichtern, das übliche Durcheinander an Fachausdrücken schneller aufzunehmen.

Begriff gleichwertige Begriffe Kurze Erklärung
ASCII - Abk. für American Standard Code for Information Interchange: ursprünglich ein 7-Bit Zeichencode, der später auf 8 Bit erweitert wurde um auch Umlaute darstellen zu können. Eine ASCII-Tabelle finden Sie hier.
Blank Leerzeichen, Space -
Event Ereignis Ein Event ist ein von außen oder per Software ausgelöstes Ereignis, das asynchron auftritt und von einem Event Handler bearbeitet wird.
Glyph Minigraphik Unter Glyph versteht man eine kleine symbolische Minigraphik, die einen Hinweis auf die Funktion eines Elements gibt.
Icon graphisches Symbol Ein Icon ist ein graphisches Symbol, das in einem speziellen Format gespeichert wird, sich aber nicht wesentlich von einem Glyph unterscheidet. Icons können nur mit dem Delphi Image Editor bearbeitet werden.
Identifier Bezeichner, Name ein vom Benutzer definierter Name für eine Variable, Konstante, etc.
Key Mapping Key Binding, Tastaturzuordnung Viele Editoren erlauben eine variable Zuordnung von Tastatur und Funktion des Editors. Die Menge aller Zuordnungen bezeichnet man als Key Mapping
OOPS - OOPS steht für Object Oriented Programming System
Pixel Bildschirmpunkt Ein Pixel ist exakt ein Bildpunkt am Bildschirm. Die Zahl der verfügbaren Pixel hängt von der Auflösung der Grafikkarte ab (typ. 1024x768 oder 1280x1024)
Pointer Zeiger Ein Pointer ist die Speicheradresse einer Datenstruktur. Pointer sind sehr mächtig, sind aber sehr oft der Grund für Abstürze eines Programms (weil z.B. ein Pointer falsch gesetzt wird). Unter Delphi für .NET werden Pointer nicht mehr unterstützt.
Property Eigenschaft Unter Property versteht man die Eigenschaften eines Objekts.
Space Leerzeichen, Blank -
Statement Anweisung, Befehl Unter einem Statement versteht man eine abgeschlossene Programmanweisung ("ein Befehl" samt Parameter). Ein Statement kann auch über mehrere Programmzeilen gehen und wird immer mit einem Strichpunkt abgeschlossen
String Zeichenkette Das Wort 'String' wird nicht nur in Zusammenhang mit dem Datentyp string benützt, sondern bezeichnet auch Zeichenketten im Allgemeinen.
Unicode - Unicode ist ein 16-Bit-Zeichensatz, der alle Buchstaben aller wichtigen Weltsprachen abbilden kann. Die ersten 256 Zeichen sind zum ASCII-Code kompatibel.

Last Update: 2008-09-09